Présentation du cours
La Programmation Orientée Objet (POO) est un paradigme de programmation qui permet de structurer un programme en regroupant des données et des comportements dans des entités appelées classes et objets. En TypeScript, la POO est un concept clé pour organiser le code de manière modulaire, réutilisable, et maintenable.
Ce cours vous guidera à travers les principes fondamentaux de la POO en TypeScript, en commençant par les bases de la création de classes et d'objets, jusqu'à des concepts avancés comme l'héritage, les interfaces, et les modificateurs d'accès.
Que vous soyez débutant en programmation orientée objet ou que vous souhaitiez approfondir vos connaissances en TypeScript, ce cours vous fournira les bases nécessaires pour structurer et concevoir des applications orientées objet de manière efficace.
Chapitre
1Introduction à la POO en TypeScript
Leçon 1: Introduction à la Programmation Orientée Objet en TypeScript
Leçon 2: La Programmation Orientée Objet et ses Concepts de Base
Chapitre
2Fonctionnalités Avancées de la POO
Leçon 1: Création de notre Première Classe
Leçon 2: Comment exécuter une classe et ajouter des attributs
Leçon 3: Comment créer un constructeur
Leçon 4: Comment créer un objet à partir de votre classe
Leçon 5: L'héritage
Leçon 6: Comment créer un constructeur pour la classe héritière
Leçon 7: Le modificateur d'accès
Leçon 8: Comment définir des getter et des setter
Leçon 9: Conclusion la programmation orientée objet en TypeScript